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unity3d

unity技術(shù)美術(shù)

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)車載終端Android平臺(tái)的Unity3D相關(guān)應(yīng)用開發(fā)(如NOA,3DHMI),參與技術(shù)方案設(shè)計(jì)和改進(jìn)。
2、負(fù)責(zé)U3D APP技術(shù)架構(gòu)的改進(jìn)以及性能優(yōu)化。
3、根進(jìn)行業(yè)內(nèi)*新技術(shù)動(dòng)向,并進(jìn)行相關(guān)技術(shù)預(yù)研和攻克。
任職要求:
1、3年以上Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有車載(如:NOA,3DHMI等)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
2、有一定的Android編程基礎(chǔ)、熟悉Unity與android原生的功能對(duì)接。
3、具備扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),深入理解與使用設(shè)計(jì)模式。
4、熟練掌握各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉Unity3d引擎架構(gòu)和性能優(yōu)化技巧,有一定團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
5、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神、良好的表達(dá)和溝通能力,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),對(duì)車載產(chǎn)品有濃厚興趣。
6、具有汽車或者座艙行業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
更新于 2026-03-26
查看更多崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)汽車產(chǎn)品的相關(guān)的設(shè)計(jì)開發(fā)工作, 配合設(shè)計(jì)師制作HMI項(xiàng)目中UI界面、3D模型渲染、場(chǎng)景效果制作,特效制作等;
2. 配合交互設(shè)計(jì)師和程序員,設(shè)置界面內(nèi)的交互邏輯和數(shù)據(jù)綁定; 根據(jù)設(shè)計(jì)方案編寫Shader,制作復(fù)雜交互視覺效果,如動(dòng)作編輯器、截面編輯器、粒子編輯器、資源編輯器;維護(hù)和更新開發(fā)資源。
3. 參與汽車智能座艙HMI項(xiàng)目需求分析、方案策劃、技術(shù)評(píng)審,并輸出相關(guān)技術(shù)文檔;
4. 參與汽車智能座艙領(lǐng)域前沿演示項(xiàng)目的開發(fā);參與汽車智能座艙預(yù)研產(chǎn)品的技術(shù)探索及儲(chǔ)備。
任職資格
職位要求:
1. 全日制統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷;
2. 了解的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、算法、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等有一定的理解;
3. 精通U3d項(xiàng)目制作相關(guān)插件(渲染、材質(zhì)、燈光等);有次世代渲染技術(shù)基礎(chǔ);
4. 熟悉shader、C/C++,C#等一種或多種編程語言,能夠獨(dú)立進(jìn)行開發(fā)設(shè)計(jì)工作;
5. 精通主流三維軟件、二維制作軟件等
6. 工作上有較高的主動(dòng)性,具有良好協(xié)調(diào)能力及自我學(xué)習(xí)能力,較強(qiáng)的溝通及語言表達(dá)能力,樂于分享與幫助他人。
7. 積極主動(dòng),能承受一定的工作壓力,對(duì)車機(jī)設(shè)計(jì)開發(fā)有飽滿的熱情。
更新于 2026-01-04
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥17.9K
--
說明:unity3d和unity技術(shù)美術(shù)哪個(gè)工資高?unity3d低于unity技術(shù)美術(shù)。unity3d平均工資¥17.9K/月,2026年工資¥K,unity技術(shù)美術(shù)平均工資¥18.5K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢(shì))

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
1.1K
-37%
說明:unity3d和unity技術(shù)美術(shù)哪個(gè)就業(yè)前景好?unity3d2025年招聘職位量 1.1K,較2024年下降了 37%。unity技術(shù)美術(shù)2025年招聘職位量 95,較2024年下降了 7%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 53.7%
大專 26.1%
不限學(xué)歷 16.2%
碩士 3.2%
中專 0.44%
高中 0.29%
博士 0.10%
本科 61.3%
大專 32.3%
不限學(xué)歷 6.5%
說明:unity3d和unity技術(shù)美術(shù)的區(qū)別? unity3d需要什么學(xué)歷?本科占53.7%,大專占26.1%,不限學(xué)歷占16.2%,碩士占3.2%,中專占0.44%,高中占0.29%,博士占0.10%。 unity技術(shù)美術(shù)需要什么學(xué)歷?本科占61.3%,大專占32.3%,不限學(xué)歷占6.5%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

3-5年 36.1%
1-3年 26.7%
5-10年 20.4%
不限經(jīng)驗(yàn) 16.0%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.77%
10年以上 0.05%
3-5年 41.9%
1-3年 22.6%
5-10年 19.4%
不限經(jīng)驗(yàn) 12.9%
應(yīng)屆畢業(yè)生 3.2%
說明:unity3d和unity技術(shù)美術(shù)的區(qū)別? unity3d經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.1%,1-3年占26.7%,5-10年占20.4%,不限經(jīng)驗(yàn)占16.0%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.77%,10年以上占0.05%。 unity技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占41.9%,1-3年占22.6%,5-10年占19.4%,不限經(jīng)驗(yàn)占12.9%,應(yīng)屆畢業(yè)生占3.2%。

unity技術(shù)美術(shù)與其他崗位進(jìn)行PK