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unity技術(shù)美術(shù)

u3d

崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)汽車產(chǎn)品的相關(guān)的設(shè)計開發(fā)工作, 配合設(shè)計師制作HMI項目中UI界面、3D模型渲染、場景效果制作,特效制作等;
2. 配合交互設(shè)計師和程序員,設(shè)置界面內(nèi)的交互邏輯和數(shù)據(jù)綁定; 根據(jù)設(shè)計方案編寫Shader,制作復(fù)雜交互視覺效果,如動作編輯器、截面編輯器、粒子編輯器、資源編輯器;維護和更新開發(fā)資源。
3. 參與汽車智能座艙HMI項目需求分析、方案策劃、技術(shù)評審,并輸出相關(guān)技術(shù)文檔;
4. 參與汽車智能座艙領(lǐng)域前沿演示項目的開發(fā);參與汽車智能座艙預(yù)研產(chǎn)品的技術(shù)探索及儲備。
任職資格
職位要求:
1. 全日制統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷;
2. 了解的計算機基礎(chǔ)知識,對計算機圖形學(xué)、算法、操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)等有一定的理解;
3. 精通U3d項目制作相關(guān)插件(渲染、材質(zhì)、燈光等);有次世代渲染技術(shù)基礎(chǔ);
4. 熟悉shader、C/C++,C#等一種或多種編程語言,能夠獨立進(jìn)行開發(fā)設(shè)計工作;
5. 精通主流三維軟件、二維制作軟件等
6. 工作上有較高的主動性,具有良好協(xié)調(diào)能力及自我學(xué)習(xí)能力,較強的溝通及語言表達(dá)能力,樂于分享與幫助他人。
7. 積極主動,能承受一定的工作壓力,對車機設(shè)計開發(fā)有飽滿的熱情。
更新于 2026-01-04
查看更多崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)Unity3D游戲開發(fā),包括但不限于游戲設(shè)計、開發(fā)、測試和發(fā)布;
2.與團隊合作,參與游戲項目的前期研究,提出開發(fā)建議;
3.優(yōu)化游戲性能,確保游戲在不同平臺上的流暢運行;
4.解決游戲開發(fā)過程中的技術(shù)難題,保證項目按時交付;
5.關(guān)注游戲行業(yè)動態(tài),不斷提升游戲品質(zhì)和用戶體驗。

任職要求:
1.具備良好的邏輯思維能力和創(chuàng)新意識,能夠獨立完成游戲設(shè)計和開發(fā);
2.熟練掌握Unity3D游戲引擎,有相關(guān)項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.良好的團隊合作精神,能夠在團隊中發(fā)揮積極作用;
4.具有較強的學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力,能夠適應(yīng)游戲開發(fā)過程中的挑戰(zhàn);
5.對游戲行業(yè)有濃厚興趣,愿意接受新知識和技術(shù)。
更新于 2025-12-17
查看更多崗位職責(zé)

工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥21.1K
--
說明:unity技術(shù)美術(shù)和u3d哪個工資高?unity技術(shù)美術(shù)低于u3d。unity技術(shù)美術(shù)平均工資¥18.5K/月,2026年工資¥K,u3d平均工資¥21.1K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢)

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
2.8K
-33%
說明:unity技術(shù)美術(shù)和u3d哪個就業(yè)前景好?unity技術(shù)美術(shù)2025年招聘職位量 95,較2024年下降了 7%。u3d2025年招聘職位量 2.8K,較2024年下降了 33%。統(tǒng)計依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 61.3%
大專 32.3%
不限學(xué)歷 6.5%
u3d
本科 42.7%
大專 29.6%
不限學(xué)歷 25.9%
碩士 0.81%
高中 0.67%
博士 0.20%
中專 0.07%
說明:unity技術(shù)美術(shù)和u3d的區(qū)別? unity技術(shù)美術(shù)需要什么學(xué)歷?本科占61.3%,大專占32.3%,不限學(xué)歷占6.5%。 u3d需要什么學(xué)歷?本科占42.7%,大專占29.6%,不限學(xué)歷占25.9%,碩士占0.81%,高中占0.67%,博士占0.20%,中專占0.07%。

經(jīng)驗要求區(qū)別

3-5年 41.9%
1-3年 22.6%
5-10年 19.4%
不限經(jīng)驗 12.9%
應(yīng)屆畢業(yè)生 3.2%
u3d
3-5年 39.7%
1-3年 26.7%
5-10年 17.5%
不限經(jīng)驗 15.8%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.27%
說明:unity技術(shù)美術(shù)和u3d的區(qū)別? unity技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗要求哪個最多?3-5年占41.9%,1-3年占22.6%,5-10年占19.4%,不限經(jīng)驗占12.9%,應(yīng)屆畢業(yè)生占3.2%。 u3d經(jīng)驗要求哪個最多?3-5年占39.7%,1-3年占26.7%,5-10年占17.5%,不限經(jīng)驗占15.8%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.27%。

unity技術(shù)美術(shù)與其他崗位進(jìn)行PK