崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)可視化產(chǎn)品核心功能開(kāi)發(fā),根據(jù)設(shè)計(jì)要求完成功能模塊開(kāi)發(fā);
2.負(fù)責(zé)UI與項(xiàng)目核心架構(gòu)的搭建;
3.負(fù)責(zé)使用Unity3D引擎開(kāi)發(fā)HTC/Pico硬件平臺(tái)的VR/AR端虛擬仿真軟件產(chǎn)品;
4.負(fù)責(zé)虛擬仿真項(xiàng)目的系統(tǒng)邏輯、UI、工具、圖形特效的程序開(kāi)發(fā)、優(yōu)化等;
5.按照項(xiàng)目設(shè)計(jì)要求,協(xié)同設(shè)計(jì)和美術(shù)人員,持續(xù)優(yōu)化改善產(chǎn)品;
6.能夠獨(dú)立解決產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的技術(shù)問(wèn)題,能夠獨(dú)立研發(fā)產(chǎn)品模塊;
7.負(fù)責(zé)資源優(yōu)化,降低項(xiàng)目?jī)?nèi)存及性能優(yōu)化;
8.負(fù)責(zé)項(xiàng)目中第三方SDK以及常用插件的接入與使用;
9.熟悉Unity3d引擎,熟悉Unity3d?API文檔,能熟練使用Unity3d開(kāi)發(fā);
10能夠針對(duì)Unity3D各個(gè)發(fā)布平臺(tái)進(jìn)行性能優(yōu)化。
任職要求:
1.計(jì)算機(jī)或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷,兩年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.精通C#與Unity3D編程,具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)和分析能力;
3.精通Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì);
4.有unity特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟練使用PS、U3D、VR、3Dmax或Maya等相關(guān)軟件及各種插件;
5.有三維重建、全景圖拼接、AR二次開(kāi)發(fā)等經(jīng)驗(yàn)
6.具有基本的3D圖形學(xué)、算法等知識(shí);
7.有良好的色彩感覺(jué),良好的動(dòng)畫(huà)節(jié)奏感,能對(duì)特效相應(yīng)的音效進(jìn)行制作優(yōu)先;
8.邏輯清晰,有責(zé)任心,良好的團(tuán)隊(duì)交流合作能力,和學(xué)習(xí)能力;
9.具有獨(dú)立思考、分析解決問(wèn)題的能力,與團(tuán)隊(duì)人員能良好溝通,協(xié)同解決各類(lèi)開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題。
更新于 2026-02-24
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