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unity3d

unity地編

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)車載終端Android平臺(tái)的Unity3D相關(guān)應(yīng)用開發(fā)(如NOA,3DHMI),參與技術(shù)方案設(shè)計(jì)和改進(jìn)。
2、負(fù)責(zé)U3D APP技術(shù)架構(gòu)的改進(jìn)以及性能優(yōu)化。
3、根進(jìn)行業(yè)內(nèi)*新技術(shù)動(dòng)向,并進(jìn)行相關(guān)技術(shù)預(yù)研和攻克。
任職要求:
1、3年以上Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有車載(如:NOA,3DHMI等)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
2、有一定的Android編程基礎(chǔ)、熟悉Unity與android原生的功能對接。
3、具備扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),深入理解與使用設(shè)計(jì)模式。
4、熟練掌握各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉Unity3d引擎架構(gòu)和性能優(yōu)化技巧,有一定團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
5、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神、良好的表達(dá)和溝通能力,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),對車載產(chǎn)品有濃厚興趣。
6、具有汽車或者座艙行業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
更新于 2026-03-26
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崗位職責(zé):
1. 場景搭建與制作
負(fù)責(zé)基于Unity引擎進(jìn)行游戲或互動(dòng)項(xiàng)目的場景搭建工作,根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)范和策劃需求,完成地形創(chuàng)建、場景布局、關(guān)卡結(jié)構(gòu)搭建等核心工作,確保場景視覺效果與整體風(fēng)格統(tǒng)一。
負(fù)責(zé)場景內(nèi)各類元素的擺放與優(yōu)化,包括植被、建筑、道具、燈光等,合理規(guī)劃場景動(dòng)線和視野范圍,兼顧游戲性(如戰(zhàn)斗、探索需求)與視覺美感,提升玩家沉浸感。

2. 資源處理與優(yōu)化
負(fù)責(zé)對美術(shù)資源(模型、紋理、材質(zhì)、貼圖等)進(jìn)行導(dǎo)入、整理及Unity內(nèi)的參數(shù)調(diào)試,確保資源在引擎中正常顯示且符合項(xiàng)目質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。配合美術(shù)團(tuán)隊(duì)對場景資源進(jìn)行輕量化處理,優(yōu)化模型面數(shù)、貼圖分辨率等,控制場景Draw Call數(shù)量和內(nèi)存占用,保障項(xiàng)目在目標(biāo)平臺(tái)(如PC、移動(dòng)端、VR/AR設(shè)備)上的運(yùn)行流暢度。
管理場景資源庫,建立規(guī)范的資源分類體系,及時(shí)更新和維護(hù)資源,提高團(tuán)隊(duì)資源復(fù)用效率;協(xié)助解決資源在場景中出現(xiàn)的顯示異常、兼容性等技術(shù)問題。

3. 視覺效果提升
負(fù)責(zé)Unity場景內(nèi)的燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)與調(diào)試,根據(jù)場景氛圍需求(如晝夜交替、天氣變化、室內(nèi)外環(huán)境)合理設(shè)置燈光類型、強(qiáng)度、顏色及烘焙參數(shù),通過Lighting烘焙優(yōu)化光照效果,增強(qiáng)場景層次感和真實(shí)感。

任職要求
1. 學(xué)歷與專業(yè)
本科及以上學(xué)歷,環(huán)境設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲美術(shù)、三維建模等相關(guān)專業(yè);具備1-3年及以上Unity地編實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(優(yōu)秀應(yīng)屆生可放寬經(jīng)驗(yàn)要求,需提供優(yōu)秀作品集)。

2. 核心技能
精通Unity引擎地編核心功能,熟練使用Terrain地形編輯工具、場景布局系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、Post Processing等,能獨(dú)立完成完整場景的搭建與效果調(diào)試。
更新于 2026-01-14
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥17.9K
--
¥15.2K
--
說明:unity3d和unity地編哪個(gè)工資高?unity3d高于unity地編。unity3d平均工資¥17.9K/月,2026年工資¥K,unity地編平均工資¥15.2K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢)

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
1.1K
-37%
說明:unity3d和unity地編哪個(gè)就業(yè)前景好?unity3d2025年招聘職位量 1.1K,較2024年下降了 37%。unity地編2025年招聘職位量 69,較2024年增長了 3%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 53.7%
大專 26.1%
不限學(xué)歷 16.2%
碩士 3.2%
中專 0.44%
高中 0.29%
博士 0.10%
不限學(xué)歷 67.3%
大專 26.9%
本科 3.8%
高中 1.9%
說明:unity3d和unity地編的區(qū)別? unity3d需要什么學(xué)歷?本科占53.7%,大專占26.1%,不限學(xué)歷占16.2%,碩士占3.2%,中專占0.44%,高中占0.29%,博士占0.10%。 unity地編需要什么學(xué)歷?不限學(xué)歷占67.3%,大專占26.9%,本科占3.8%,高中占1.9%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

3-5年 36.1%
1-3年 26.7%
5-10年 20.4%
不限經(jīng)驗(yàn) 16.0%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.77%
10年以上 0.05%
3-5年 48.1%
1-3年 36.5%
不限經(jīng)驗(yàn) 11.5%
5-10年 3.8%
說明:unity3d和unity地編的區(qū)別? unity3d經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.1%,1-3年占26.7%,5-10年占20.4%,不限經(jīng)驗(yàn)占16.0%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.77%,10年以上占0.05%。 unity地編經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占48.1%,1-3年占36.5%,不限經(jīng)驗(yàn)占11.5%,5-10年占3.8%。

unity地編與其他崗位進(jìn)行PK