崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲引擎,移動終端關(guān)鍵技術(shù)攻關(guān)工作;
2.負(fù)責(zé)引擎功能效果開發(fā)、性能優(yōu)化、兼容性問題等相關(guān)開發(fā)工作;
3.引擎需求的技術(shù)可行性評估,程序框架及技術(shù)方案的設(shè)計和具體實現(xiàn);
4.協(xié)助美術(shù)和策劃建立高效的游戲內(nèi)容制作流程,完善并持續(xù)優(yōu)化工具鏈;
職位要求:
1.本科及以上學(xué)歷,3年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗;
2.以骨干或者主程身份參與過至少一款3D游戲項目,對游戲研發(fā)技術(shù)領(lǐng)域有系統(tǒng)的了解;
3.系統(tǒng)全面了解軟件相關(guān)知識結(jié)構(gòu)(操作系統(tǒng)、軟件工程、設(shè)計模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)),精通4.C/C++、Java、C#其中的至少一種編程語言;
5.具備良好的分析解決問題能力,責(zé)任心強(qiáng),有較高的自我管理和任務(wù)跟進(jìn)推動能力;
6.在框架設(shè)計、渲染、動畫,物理、AI等其中某一技術(shù)領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗;
7.有Unity3d相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
8.良好的團(tuán)隊協(xié)作能力,善于溝通,敬業(yè)專注。
更新于 2026-04-06
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