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unity3d

技術(shù)美術(shù)ta

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)車載終端Android平臺(tái)的Unity3D相關(guān)應(yīng)用開發(fā)(如NOA,3DHMI),參與技術(shù)方案設(shè)計(jì)和改進(jìn)。
2、負(fù)責(zé)U3D APP技術(shù)架構(gòu)的改進(jìn)以及性能優(yōu)化。
3、根進(jìn)行業(yè)內(nèi)*新技術(shù)動(dòng)向,并進(jìn)行相關(guān)技術(shù)預(yù)研和攻克。
任職要求:
1、3年以上Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有車載(如:NOA,3DHMI等)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
2、有一定的Android編程基礎(chǔ)、熟悉Unity與android原生的功能對(duì)接。
3、具備扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),深入理解與使用設(shè)計(jì)模式。
4、熟練掌握各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉Unity3d引擎架構(gòu)和性能優(yōu)化技巧,有一定團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
5、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神、良好的表達(dá)和溝通能力,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),對(duì)車載產(chǎn)品有濃厚興趣。
6、具有汽車或者座艙行業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
更新于 2026-03-26
查看更多崗位職責(zé)
職位描述:
1.研究游戲項(xiàng)目中美術(shù)內(nèi)容制作的各項(xiàng)工具使用。
2.熟悉并研究游戲引擎的各項(xiàng)功能使用。
3.充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問(wèn)題,提供足夠的技術(shù)支持。
4.為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)性支持
5.為達(dá)到更好的游戲美術(shù)效果,及時(shí)的做出有效的技術(shù)研究工作。
6.根據(jù)項(xiàng)目開發(fā)中策劃、美術(shù)和程序的變化,不斷性維護(hù)游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)流程、規(guī)范,以及引擎工具的使用。
7.編寫和維護(hù)游戲引擎功能使用、游戲美術(shù)資源開發(fā)的技術(shù)文檔。
培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工。
職位要求:
1. 有較好的美術(shù)專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范。
2. 對(duì)策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進(jìn)行項(xiàng)目協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問(wèn)題。
3. 能夠與團(tuán)隊(duì)中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強(qiáng)的自主能動(dòng)力。
4. 精通3D美術(shù)內(nèi)容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。
5. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。
6. 熟悉至少一種腳本語(yǔ)言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等。 掌握一種編程語(yǔ)言,如:C、C等。
?7. 至少5年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。具備大型次世代游戲項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
更新于 2026-04-06
查看更多崗位職責(zé)

工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥17.9K
--
說(shuō)明:unity3d和技術(shù)美術(shù)ta哪個(gè)工資高?unity3d低于技術(shù)美術(shù)ta。unity3d平均工資¥17.9K/月,2026年工資¥K,技術(shù)美術(shù)ta平均工資¥26.3K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢(shì))

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
1.1K
-37%
說(shuō)明:unity3d和技術(shù)美術(shù)ta哪個(gè)就業(yè)前景好?unity3d2025年招聘職位量 1.1K,較2024年下降了 37%。技術(shù)美術(shù)ta2025年招聘職位量 181,較2024年下降了 33%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 53.9%
大專 25.7%
不限學(xué)歷 16.2%
碩士 3.3%
中專 0.45%
高中 0.30%
博士 0.10%
本科 57.4%
不限學(xué)歷 25.5%
大專 12.8%
高中 2.1%
碩士 2.1%
說(shuō)明:unity3d和技術(shù)美術(shù)ta的區(qū)別? unity3d需要什么學(xué)歷?本科占53.9%,大專占25.7%,不限學(xué)歷占16.2%,碩士占3.3%,中專占0.45%,高中占0.30%,博士占0.10%。 技術(shù)美術(shù)ta需要什么學(xué)歷?本科占57.4%,不限學(xué)歷占25.5%,大專占12.8%,高中占2.1%,碩士占2.1%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

3-5年 36.1%
1-3年 26.7%
5-10年 20.6%
不限經(jīng)驗(yàn) 15.8%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.75%
10年以上 0.05%
3-5年 29.8%
1-3年 27.7%
不限經(jīng)驗(yàn) 27.7%
5-10年 14.9%
說(shuō)明:unity3d和技術(shù)美術(shù)ta的區(qū)別? unity3d經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.1%,1-3年占26.7%,5-10年占20.6%,不限經(jīng)驗(yàn)占15.8%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.75%,10年以上占0.05%。 技術(shù)美術(shù)ta經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占29.8%,1-3年占27.7%,不限經(jīng)驗(yàn)占27.7%,5-10年占14.9%。

技術(shù)美術(shù)ta與其他崗位進(jìn)行PK