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unity3d

3d場景模型

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)車載終端Android平臺的Unity3D相關(guān)應(yīng)用開發(fā)(如NOA,3DHMI),參與技術(shù)方案設(shè)計(jì)和改進(jìn)。
2、負(fù)責(zé)U3D APP技術(shù)架構(gòu)的改進(jìn)以及性能優(yōu)化。
3、根進(jìn)行業(yè)內(nèi)*新技術(shù)動向,并進(jìn)行相關(guān)技術(shù)預(yù)研和攻克。
任職要求:
1、3年以上Unity3D項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有車載(如:NOA,3DHMI等)研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
2、有一定的Android編程基礎(chǔ)、熟悉Unity與android原生的功能對接。
3、具備扎實(shí)的C#編程基礎(chǔ),深入理解與使用設(shè)計(jì)模式。
4、熟練掌握各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉Unity3d引擎架構(gòu)和性能優(yōu)化技巧,有一定團(tuán)結(jié)引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
5、具備較強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)精神、良好的表達(dá)和溝通能力,工作認(rèn)真負(fù)責(zé),對車載產(chǎn)品有濃厚興趣。
6、具有汽車或者座艙行業(yè)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
更新于 2026-03-26
查看更多崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲中的地圖模型、3D物件、及貼圖制作及修改,確保場景的質(zhì)量與游戲整體風(fēng)格的一致性;
2.與策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密合作,理解游戲世界觀,將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為具體的3D場景模型;
3.對場景進(jìn)行優(yōu)化,確保在不同設(shè)備上都能流暢運(yùn)行,提升玩家的游戲體驗(yàn);
4.熟悉PBR制作流程,并能夠結(jié)合原畫需求制作場景模型,uv以及貼圖烘培,制作AO法線貼圖等。
崗位要求:
1.精通3D建模軟件,如3ds Max、Maya等,并具備良好的美術(shù)基礎(chǔ);
2.具備3年以上3D場景設(shè)計(jì)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),有成功手游項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠在多部門間有效溝通協(xié)作;
4.對游戲行業(yè)有熱情,能夠承受較高的工作壓力,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力;
5.良好的模型造型能力,材質(zhì)貼圖調(diào)整能力, 對光影有較深了解并在UE4引擎內(nèi)調(diào)整運(yùn)用;
6.石頭、地表雕刻類精通優(yōu)先。
加分項(xiàng):
1.熟悉Unreal Engine 4或類似游戲引擎者優(yōu)先;
2.有參與過大型MMORPG或FPS類型游戲項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn);
3.擁有優(yōu)秀的創(chuàng)新能力和解決問題的能力。
更新于 2026-02-10
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥17.9K
--
¥18.0K
--
說明:unity3d和3d場景模型哪個(gè)工資高?unity3d低于3d場景模型。unity3d平均工資¥17.9K/月,2026年工資¥K,3d場景模型平均工資¥18.0K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢)

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
1.1K
-37%
說明:unity3d和3d場景模型哪個(gè)就業(yè)前景好?unity3d2025年招聘職位量 1.1K,較2024年下降了 37%。3d場景模型2025年招聘職位量 259,較2024年增長了 27%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 53.7%
大專 25.9%
不限學(xué)歷 16.3%
碩士 3.3%
中專 0.45%
高中 0.30%
博士 0.10%
不限學(xué)歷 46.8%
大專 39.9%
本科 13.3%
說明:unity3d和3d場景模型的區(qū)別? unity3d需要什么學(xué)歷?本科占53.7%,大專占25.9%,不限學(xué)歷占16.3%,碩士占3.3%,中專占0.45%,高中占0.30%,博士占0.10%。 3d場景模型需要什么學(xué)歷?不限學(xué)歷占46.8%,大專占39.9%,本科占13.3%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

3-5年 36.5%
1-3年 26.5%
5-10年 20.5%
不限經(jīng)驗(yàn) 15.8%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.74%
10年以上 0.05%
3-5年 41.7%
1-3年 26.1%
不限經(jīng)驗(yàn) 17.4%
5-10年 14.7%
說明:unity3d和3d場景模型的區(qū)別? unity3d經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.5%,1-3年占26.5%,5-10年占20.5%,不限經(jīng)驗(yàn)占15.8%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.74%,10年以上占0.05%。 3d場景模型經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占41.7%,1-3年占26.1%,不限經(jīng)驗(yàn)占17.4%,5-10年占14.7%。