崗位職責(zé):
1. 場(chǎng)景搭建與制作
負(fù)責(zé)基于Unity引擎進(jìn)行游戲或互動(dòng)項(xiàng)目的場(chǎng)景搭建工作,根據(jù)美術(shù)設(shè)計(jì)規(guī)范和策劃需求,完成地形創(chuàng)建、場(chǎng)景布局、關(guān)卡結(jié)構(gòu)搭建等核心工作,確保場(chǎng)景視覺(jué)效果與整體風(fēng)格統(tǒng)一。
負(fù)責(zé)場(chǎng)景內(nèi)各類元素的擺放與優(yōu)化,包括植被、建筑、道具、燈光等,合理規(guī)劃場(chǎng)景動(dòng)線和視野范圍,兼顧游戲性(如戰(zhàn)斗、探索需求)與視覺(jué)美感,提升玩家沉浸感。
2. 資源處理與優(yōu)化
負(fù)責(zé)對(duì)美術(shù)資源(模型、紋理、材質(zhì)、貼圖等)進(jìn)行導(dǎo)入、整理及Unity內(nèi)的參數(shù)調(diào)試,確保資源在引擎中正常顯示且符合項(xiàng)目質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。配合美術(shù)團(tuán)隊(duì)對(duì)場(chǎng)景資源進(jìn)行輕量化處理,優(yōu)化模型面數(shù)、貼圖分辨率等,控制場(chǎng)景Draw Call數(shù)量和內(nèi)存占用,保障項(xiàng)目在目標(biāo)平臺(tái)(如PC、移動(dòng)端、VR/AR設(shè)備)上的運(yùn)行流暢度。
管理場(chǎng)景資源庫(kù),建立規(guī)范的資源分類體系,及時(shí)更新和維護(hù)資源,提高團(tuán)隊(duì)資源復(fù)用效率;協(xié)助解決資源在場(chǎng)景中出現(xiàn)的顯示異常、兼容性等技術(shù)問(wèn)題。
3. 視覺(jué)效果提升
負(fù)責(zé)Unity場(chǎng)景內(nèi)的燈光系統(tǒng)設(shè)計(jì)與調(diào)試,根據(jù)場(chǎng)景氛圍需求(如晝夜交替、天氣變化、室內(nèi)外環(huán)境)合理設(shè)置燈光類型、強(qiáng)度、顏色及烘焙參數(shù),通過(guò)Lighting烘焙優(yōu)化光照效果,增強(qiáng)場(chǎng)景層次感和真實(shí)感。
任職要求
1. 學(xué)歷與專業(yè)
本科及以上學(xué)歷,環(huán)境設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲美術(shù)、三維建模等相關(guān)專業(yè);具備1-3年及以上Unity地編實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(優(yōu)秀應(yīng)屆生可放寬經(jīng)驗(yàn)要求,需提供優(yōu)秀作品集)。
2. 核心技能
精通Unity引擎地編核心功能,熟練使用Terrain地形編輯工具、場(chǎng)景布局系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、Post Processing等,能獨(dú)立完成完整場(chǎng)景的搭建與效果調(diào)試。
更新于 2026-01-14
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