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unity

3d動畫

以下是針對Unity開發(fā)崗位的招聘要求框架,結(jié)合行業(yè)常見標(biāo)準(zhǔn)和崗位級別需求:

一、基礎(chǔ)硬性要求
學(xué)歷與經(jīng)驗
本科及以上學(xué)歷(計算機/軟件工程相關(guān)專業(yè)優(yōu)先)
初級:1-2年Unity經(jīng)驗或完整項目經(jīng)歷
中高級:3年+經(jīng)驗,有上線項目或復(fù)雜模塊開發(fā)經(jīng)驗
核心能力
熟練掌握Unity引擎及C#編程
理解GameObject組件系統(tǒng)、物理引擎、動畫系統(tǒng)
能獨立完成功能模塊開發(fā)(如角色控制、UI交互、場景搭建)
二、技術(shù)能力細(xì)化
初級開發(fā)者
熟悉Unity API(如協(xié)程、事件系統(tǒng))
能使用UGUI/TextMeshPro實現(xiàn)基礎(chǔ)界面
了解AssetBundle資源管理
中高級開發(fā)者
性能優(yōu)化經(jīng)驗(DrawCall優(yōu)化、內(nèi)存管理)
熟悉設(shè)計模式(如單例、觀察者模式)
掌握跨平臺開發(fā)適配(Android/iOS/PC)
有Shader/圖形渲染調(diào)試經(jīng)驗

三、項目經(jīng)驗要求
行業(yè)匹配
手游:需有UGUI/資源熱更新/SDK對接經(jīng)驗
3D項目:要求熟悉ShaderLab、光照烘焙、物理系統(tǒng)
VR/AR:熟悉SteamVR/ARKit/ARCore開發(fā)
工程能力
版本控制:Git/Plastic SCM協(xié)作經(jīng)驗
調(diào)試能力:使用Profiler/FrameDebugger定位問題
文檔習(xí)慣:能編寫技術(shù)設(shè)計文檔
更新于 2026-01-04
查看更多崗位職責(zé)
公司主營APP軟件定制開發(fā)、小程序,成品眾多,服務(wù)范圍廣,公司在職員工160+人,未來發(fā)展前景廣泛!
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)3D角色和機械動畫制作,使用常用三維軟件進(jìn)行K動作,包括肢體動作,機械動作
2、負(fù)責(zé)動畫角色的骨骼蒙皮綁定負(fù)責(zé)其他類型的關(guān)鍵幀動畫、鏡頭動畫、變形動畫的制作。
3、針對模型做場景細(xì)化處理,能控制好超大場景的染,
4、根據(jù)項目要求,能完成模型及uv修改,能綁定道具及角色,制作流暢的動畫。
5、與項目組人員深入溝通,準(zhǔn)確實現(xiàn)項目開發(fā)需求保質(zhì)保量完成工作。
任職要求:
1、專科以上學(xué)歷,動畫或游戲相關(guān)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先考慮;
2、使用3ds Max、maya、blender、C4D等軟件,有3年動畫或游戲行業(yè)工作經(jīng)驗者優(yōu)先
3、精通行業(yè)常用動畫軟件對所有兩足角色的運動規(guī)律有深入了解
4、精通角色動畫、機械動畫的運動規(guī)律,能較好的設(shè)計并制作出自然、流暢、合理的動作,能夠根據(jù)腳本制作動畫。

【福利待遇】
1、上班時間:9:00-12:00 13:30-18:30,月休至少六天 ;
2、提供五險、節(jié)假日福利、公司日常福利不斷,定期年會舉行、部門團(tuán)建、公費旅游等
3、基本工資+高額獎金(上不封頂),薪資高于同行業(yè)平均水平,底薪+全勤+高額獎金
4、假期規(guī)定:享受國家規(guī)定的帶薪假期
公司發(fā)展前景廣,歡迎有志之士加盟,一起進(jìn)步,一起做大做強!
更新于 2025-12-09
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥18.1K
--
¥14.6K
--
說明:unity和3d動畫哪個工資高?unity高于3d動畫。unity平均工資¥18.1K/月,2026年工資¥K,3d動畫平均工資¥14.6K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢)

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
4.4K
-25%
1.3K
-11%
說明:unity和3d動畫哪個就業(yè)前景好?unity2025年招聘職位量 4.4K,較2024年下降了 25%。3d動畫2025年招聘職位量 1.3K,較2024年下降了 11%。統(tǒng)計依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 57.4%
大專 19.5%
不限學(xué)歷 17.5%
碩士 4.3%
博士 0.65%
中專 0.41%
高中 0.23%
初中 0.01%
大專 35.7%
本科 31.1%
不限學(xué)歷 30.4%
中專 1.5%
碩士 0.87%
高中 0.43%
說明:unity和3d動畫的區(qū)別? unity需要什么學(xué)歷?本科占57.4%,大專占19.5%,不限學(xué)歷占17.5%,碩士占4.3%,博士占0.65%,中專占0.41%,高中占0.23%,初中占0.01%。 3d動畫需要什么學(xué)歷?大專占35.7%,本科占31.1%,不限學(xué)歷占30.4%,中專占1.5%,碩士占0.87%,高中占0.43%。

經(jīng)驗要求區(qū)別

3-5年 31.9%
不限經(jīng)驗 23.6%
5-10年 23.3%
1-3年 20.3%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.81%
10年以上 0.01%
1-3年 33.8%
3-5年 30.7%
不限經(jīng)驗 23.4%
5-10年 11.3%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.78%
說明:unity和3d動畫的區(qū)別? unity經(jīng)驗要求哪個最多?3-5年占31.9%,不限經(jīng)驗占23.6%,5-10年占23.3%,1-3年占20.3%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.81%,10年以上占0.01%。 3d動畫經(jīng)驗要求哪個最多?1-3年占33.8%,3-5年占30.7%,不限經(jīng)驗占23.4%,5-10年占11.3%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.78%。