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ue4

3d動(dòng)畫師

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)UE4虛幻引擎項(xiàng)目的開發(fā)與維護(hù),確保項(xiàng)目高效運(yùn)行;
2、參與游戲場(chǎng)景搭建、角色動(dòng)畫、特效制作等美術(shù)資源的整合與優(yōu)化;
3、與團(tuán)隊(duì)合作,共同解決項(xiàng)目中的技術(shù)難題,提升游戲整體表現(xiàn);
4、探索和應(yīng)用新技術(shù),推動(dòng)項(xiàng)目的技術(shù)創(chuàng)新和性能優(yōu)化。

任職要求:
1、具備扎實(shí)的UE4虛幻引擎使用經(jīng)驗(yàn),熟悉其工作流程和工具;
2、對(duì)游戲美術(shù)有深刻理解,能夠獨(dú)立完成場(chǎng)景、角色、特效等設(shè)計(jì);
3、具備良好的審美能力和空間感,能夠創(chuàng)造出高質(zhì)量的視覺體驗(yàn);
4、具有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠快速適應(yīng)新技術(shù)和項(xiàng)目需求。
更新于 2026-01-06
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視覺設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)3D設(shè)計(jì)3D渲染


崗位職責(zé):

1、獨(dú)立負(fù)責(zé)動(dòng)畫內(nèi)容制作包含二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。

2、負(fù)責(zé)線上數(shù)字展廳、裸眼3D、沉浸式內(nèi)容和動(dòng)態(tài)交互內(nèi)容設(shè)計(jì)、數(shù)字孿生可視化系統(tǒng)及可視化大屏相關(guān)產(chǎn)品系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì),制定視覺基調(diào)與規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),輸出準(zhǔn)確、優(yōu)美的視覺設(shè)計(jì)圖、動(dòng)效等相關(guān)產(chǎn)出物。

3、負(fù)責(zé)數(shù)字孿生相關(guān)的三維建模及渲染工作,和大空間游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)、可輸出高質(zhì)量的靜態(tài)效果圖以及動(dòng)態(tài)demo。

4、負(fù)責(zé)本公司宣傳動(dòng)畫內(nèi)容、SAAS平臺(tái)動(dòng)效內(nèi)容的更新。

5、負(fù)責(zé)多部門或崗位間協(xié)調(diào),推進(jìn)產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度。

崗位要求:

1、本科以上學(xué)歷,5年以上文旅數(shù)字化內(nèi)容視覺設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)、動(dòng)畫、視覺傳達(dá)、新媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)、能獨(dú)自負(fù)責(zé)整體項(xiàng)目?jī)?nèi)容輸出。

2、精通Photoshop、Illustrator、Axure、sketch、Figma、AE、PRE等工具的使用,對(duì)渲染引擎有較為系統(tǒng)的認(rèn)知,如UE4、Unity等引擎技術(shù),有工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

3、熟練使用三維工具如:Maya、3ds Max、Zbrush、C4D/3Dmax/Blender建模、動(dòng)態(tài)效果展示、數(shù)字人設(shè)計(jì)等3D建模軟件: 參與或主導(dǎo)虛擬仿真視覺設(shè)計(jì)工作并產(chǎn)出行業(yè)優(yōu)秀的視覺設(shè)計(jì)方案,能較好的駕馭跨平臺(tái)多端設(shè)計(jì)。

4、理解并熟練應(yīng)用數(shù)字造型、紋理映射、渲染、物理仿真、游戲引擎、模型優(yōu)化、視覺效果等內(nèi)容。

5、有數(shù)字展廳動(dòng)畫內(nèi)容設(shè)計(jì)、文旅定制影片內(nèi)容設(shè)計(jì)優(yōu)先。

6、熟悉GTP、SD、MD、DALLE3、runway、DALLE3、Stable Video、Luma AI等AI工具。

7、面試必須有成功案例作品。
更新于 2026-01-19
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥19.4K
--
說明:ue4和3d動(dòng)畫師哪個(gè)工資高?ue4高于3d動(dòng)畫師。ue4平均工資¥19.4K/月,2026年工資¥K,3d動(dòng)畫師平均工資¥14.4K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢(shì))

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
1.8K
-61%
說明:ue4和3d動(dòng)畫師哪個(gè)就業(yè)前景好?ue42025年招聘職位量 1.8K,較2024年下降了 61%。3d動(dòng)畫師2025年招聘職位量 633,較2024年下降了 13%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

ue4
本科 37.0%
不限學(xué)歷 32.6%
大專 28.4%
碩士 1.1%
高中 0.45%
中專 0.20%
博士 0.15%
初中 0.05%
大專 44.8%
不限學(xué)歷 39.8%
本科 13.3%
中專 1.7%
碩士 0.55%
說明:ue4和3d動(dòng)畫師的區(qū)別? ue4需要什么學(xué)歷?本科占37.0%,不限學(xué)歷占32.6%,大專占28.4%,碩士占1.1%,高中占0.45%,中專占0.20%,博士占0.15%,初中占0.05%。 3d動(dòng)畫師需要什么學(xué)歷?大專占44.8%,不限學(xué)歷占39.8%,本科占13.3%,中專占1.7%,碩士占0.55%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

ue4
3-5年 36.0%
1-3年 30.9%
不限經(jīng)驗(yàn) 19.7%
5-10年 12.8%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.55%
1-3年 38.1%
3-5年 32.0%
不限經(jīng)驗(yàn) 20.4%
5-10年 9.4%
說明:ue4和3d動(dòng)畫師的區(qū)別? ue4經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.0%,1-3年占30.9%,不限經(jīng)驗(yàn)占19.7%,5-10年占12.8%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.55%。 3d動(dòng)畫師經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?1-3年占38.1%,3-5年占32.0%,不限經(jīng)驗(yàn)占20.4%,5-10年占9.4%。