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u3d

3d動畫師

崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)Unity3D游戲開發(fā),包括但不限于游戲設(shè)計、開發(fā)、測試和發(fā)布;
2.與團隊合作,參與游戲項目的前期研究,提出開發(fā)建議;
3.優(yōu)化游戲性能,確保游戲在不同平臺上的流暢運行;
4.解決游戲開發(fā)過程中的技術(shù)難題,保證項目按時交付;
5.關(guān)注游戲行業(yè)動態(tài),不斷提升游戲品質(zhì)和用戶體驗。

任職要求:
1.具備良好的邏輯思維能力和創(chuàng)新意識,能夠獨立完成游戲設(shè)計和開發(fā);
2.熟練掌握Unity3D游戲引擎,有相關(guān)項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.良好的團隊合作精神,能夠在團隊中發(fā)揮積極作用;
4.具有較強的學(xué)習(xí)能力和解決問題的能力,能夠適應(yīng)游戲開發(fā)過程中的挑戰(zhàn);
5.對游戲行業(yè)有濃厚興趣,愿意接受新知識和技術(shù)。
更新于 2025-12-17
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視覺設(shè)計交互體驗設(shè)計3D設(shè)計3D渲染


崗位職責(zé):

1、獨立負(fù)責(zé)動畫內(nèi)容制作包含二維動畫和三維動畫。

2、負(fù)責(zé)線上數(shù)字展廳、裸眼3D、沉浸式內(nèi)容和動態(tài)交互內(nèi)容設(shè)計、數(shù)字孿生可視化系統(tǒng)及可視化大屏相關(guān)產(chǎn)品系統(tǒng)的界面設(shè)計,制定視覺基調(diào)與規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),輸出準(zhǔn)確、優(yōu)美的視覺設(shè)計圖、動效等相關(guān)產(chǎn)出物。

3、負(fù)責(zé)數(shù)字孿生相關(guān)的三維建模及渲染工作,和大空間游戲內(nèi)容設(shè)計、可輸出高質(zhì)量的靜態(tài)效果圖以及動態(tài)demo。

4、負(fù)責(zé)本公司宣傳動畫內(nèi)容、SAAS平臺動效內(nèi)容的更新。

5、負(fù)責(zé)多部門或崗位間協(xié)調(diào),推進(jìn)產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度。

崗位要求:

1、本科以上學(xué)歷,5年以上文旅數(shù)字化內(nèi)容視覺設(shè)計工作經(jīng)驗,美術(shù)、動畫、視覺傳達(dá)、新媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)、能獨自負(fù)責(zé)整體項目內(nèi)容輸出。

2、精通Photoshop、Illustrator、Axure、sketch、Figma、AE、PRE等工具的使用,對渲染引擎有較為系統(tǒng)的認(rèn)知,如UE4、Unity等引擎技術(shù),有工作經(jīng)驗者優(yōu)先。

3、熟練使用三維工具如:Maya、3ds Max、Zbrush、C4D/3Dmax/Blender建模、動態(tài)效果展示、數(shù)字人設(shè)計等3D建模軟件: 參與或主導(dǎo)虛擬仿真視覺設(shè)計工作并產(chǎn)出行業(yè)優(yōu)秀的視覺設(shè)計方案,能較好的駕馭跨平臺多端設(shè)計。

4、理解并熟練應(yīng)用數(shù)字造型、紋理映射、渲染、物理仿真、游戲引擎、模型優(yōu)化、視覺效果等內(nèi)容。

5、有數(shù)字展廳動畫內(nèi)容設(shè)計、文旅定制影片內(nèi)容設(shè)計優(yōu)先。

6、熟悉GTP、SD、MD、DALLE3、runway、DALLE3、Stable Video、Luma AI等AI工具。

7、面試必須有成功案例作品。
更新于 2026-01-19
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥21.1K
--
¥14.3K
--
說明:u3d和3d動畫師哪個工資高?u3d高于3d動畫師。u3d平均工資¥21.1K/月,2026年工資¥K,3d動畫師平均工資¥14.3K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢)

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
2.8K
-33%
633
-13%
說明:u3d和3d動畫師哪個就業(yè)前景好?u3d2025年招聘職位量 2.8K,較2024年下降了 33%。3d動畫師2025年招聘職位量 633,較2024年下降了 13%。統(tǒng)計依賴于各大平臺發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

u3d
本科 42.4%
大專 29.8%
不限學(xué)歷 26.1%
碩士 0.79%
高中 0.66%
博士 0.20%
中專 0.07%
大專 45.3%
不限學(xué)歷 39.8%
本科 12.7%
中專 1.7%
碩士 0.55%
說明:u3d和3d動畫師的區(qū)別? u3d需要什么學(xué)歷?本科占42.4%,大專占29.8%,不限學(xué)歷占26.1%,碩士占0.79%,高中占0.66%,博士占0.20%,中專占0.07%。 3d動畫師需要什么學(xué)歷?大專占45.3%,不限學(xué)歷占39.8%,本科占12.7%,中專占1.7%,碩士占0.55%。

經(jīng)驗要求區(qū)別

u3d
3-5年 39.5%
1-3年 26.6%
5-10年 17.9%
不限經(jīng)驗 15.7%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.26%
1-3年 37.0%
3-5年 32.6%
不限經(jīng)驗 20.4%
5-10年 9.9%
說明:u3d和3d動畫師的區(qū)別? u3d經(jīng)驗要求哪個最多?3-5年占39.5%,1-3年占26.6%,5-10年占17.9%,不限經(jīng)驗占15.7%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.26%。 3d動畫師經(jīng)驗要求哪個最多?1-3年占37.0%,3-5年占32.6%,不限經(jīng)驗占20.4%,5-10年占9.9%。

3d動畫師與其他崗位進(jìn)行PK