崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)基于OpenGL的圖形渲染引擎開發(fā),優(yōu)化圖形處理性能;
2. 參與跨平臺圖形應(yīng)用開發(fā),確保高質(zhì)量的用戶界面和流暢的用戶體驗(yàn);
3. 與團(tuán)隊(duì)合作,共同解決圖形渲染中的技術(shù)難題,提升產(chǎn)品視覺效果;
4. 跟蹤并應(yīng)用*新的圖形技術(shù),持續(xù)改進(jìn)渲染效果和開發(fā)流程。
任職要求:
1. 精通OpenGL編程,熟悉GLSL著色語言,有實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2. 具備良好的3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),理解圖形學(xué)原理,包括光照、陰影、紋理映射等;
3. 熟悉至少一種游戲引擎或圖形框架,如Unreal Engine、Unity等;
4. 具有較強(qiáng)的代碼編寫能力,注重代碼質(zhì)量和性能優(yōu)化;
5. 良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠主動學(xué)習(xí)和應(yīng)用新技術(shù);
6.*低學(xué)歷要求:一本統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,211、985院校優(yōu)先。
更新于 2026-01-11
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