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cocos

3d場(chǎng)景模型

崗位職責(zé):
1、基于Cocos Creator引擎對(duì)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān),維護(hù)程序使之保持可用性、穩(wěn)定性和流暢性;
2、對(duì)前端技術(shù)規(guī)范,不斷優(yōu)化開發(fā)流程,提高開發(fā)質(zhì)量和效率;
3、掌握線上小程序游戲進(jìn)行編碼反編譯并混淆的處理方法;
4、協(xié)調(diào)和處理項(xiàng)目開發(fā)過程中的前端技術(shù)問題及部門配合問題。
崗位要求:
1、本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),5年以上手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有技術(shù)團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉手游前后端(Cocos Creator等語言)開發(fā)與架構(gòu)設(shè)計(jì);
3、良好的編程思想和編程習(xí)慣,有較強(qiáng)的產(chǎn)品理解力,有成熟Cocos Creator手游產(chǎn)品上線項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、有較好的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作精神,有獨(dú)立鉆研新技術(shù)的熱情和能力。
更新于 2025-12-20
查看更多崗位職責(zé)
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲中的地圖模型、3D物件、及貼圖制作及修改,確保場(chǎng)景的質(zhì)量與游戲整體風(fēng)格的一致性;
2.與策劃、美術(shù)團(tuán)隊(duì)緊密合作,理解游戲世界觀,將創(chuàng)意概念轉(zhuǎn)化為具體的3D場(chǎng)景模型;
3.對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,確保在不同設(shè)備上都能流暢運(yùn)行,提升玩家的游戲體驗(yàn);
4.熟悉PBR制作流程,并能夠結(jié)合原畫需求制作場(chǎng)景模型,uv以及貼圖烘培,制作AO法線貼圖等。
崗位要求:
1.精通3D建模軟件,如3ds Max、Maya等,并具備良好的美術(shù)基礎(chǔ);
2.具備3年以上3D場(chǎng)景設(shè)計(jì)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),有成功手游項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能夠在多部門間有效溝通協(xié)作;
4.對(duì)游戲行業(yè)有熱情,能夠承受較高的工作壓力,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力;
5.良好的模型造型能力,材質(zhì)貼圖調(diào)整能力, 對(duì)光影有較深了解并在UE4引擎內(nèi)調(diào)整運(yùn)用;
6.石頭、地表雕刻類精通優(yōu)先。
加分項(xiàng):
1.熟悉Unreal Engine 4或類似游戲引擎者優(yōu)先;
2.有參與過大型MMORPG或FPS類型游戲項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn);
3.擁有優(yōu)秀的創(chuàng)新能力和解決問題的能力。
更新于 2026-02-10
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥17.4K
--
說明:cocos和3d場(chǎng)景模型哪個(gè)工資高?cocos低于3d場(chǎng)景模型。cocos平均工資¥17.4K/月,2026年工資¥K,3d場(chǎng)景模型平均工資¥18.0K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢(shì))

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
2.4K
-26%
說明:cocos和3d場(chǎng)景模型哪個(gè)就業(yè)前景好?cocos2025年招聘職位量 2.4K,較2024年下降了 26%。3d場(chǎng)景模型2025年招聘職位量 259,較2024年增長(zhǎng)了 27%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 54.1%
大專 29.5%
不限學(xué)歷 15.6%
中專 0.34%
碩士 0.27%
高中 0.14%
不限學(xué)歷 48.8%
大專 38.7%
本科 12.4%
說明:cocos和3d場(chǎng)景模型的區(qū)別? cocos需要什么學(xué)歷?本科占54.1%,大專占29.5%,不限學(xué)歷占15.6%,中專占0.34%,碩士占0.27%,高中占0.14%。 3d場(chǎng)景模型需要什么學(xué)歷?不限學(xué)歷占48.8%,大專占38.7%,本科占12.4%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

3-5年 36.3%
1-3年 31.7%
不限經(jīng)驗(yàn) 17.3%
5-10年 14.6%
應(yīng)屆畢業(yè)生 0.07%
3-5年 43.3%
1-3年 26.7%
不限經(jīng)驗(yàn) 18.0%
5-10年 12.0%
說明:cocos和3d場(chǎng)景模型的區(qū)別? cocos經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.3%,1-3年占31.7%,不限經(jīng)驗(yàn)占17.3%,5-10年占14.6%,應(yīng)屆畢業(yè)生占0.07%。 3d場(chǎng)景模型經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占43.3%,1-3年占26.7%,不限經(jīng)驗(yàn)占18.0%,5-10年占12.0%。