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3d模型

3d動(dòng)畫(huà)師

崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲中的角色制作或場(chǎng)景制作,包括模型,貼圖和燈光渲染等;
2、協(xié)同原畫(huà)和程序,創(chuàng)造高品質(zhì)的游戲角色,確保設(shè)計(jì)效果和實(shí)現(xiàn)品質(zhì)一致。
任職要求:
1、2年3d模型工作經(jīng)驗(yàn),統(tǒng)招本科以上學(xué)歷,美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具備扎實(shí)的美術(shù)功底;
2、熟悉3D材質(zhì)、燈光、渲染技術(shù),對(duì)Unity引擎有深入的了解者優(yōu)先;
3、對(duì)游戲行業(yè)富有熱情,具有良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)合作精神。"
更新于 2025-12-20
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視覺(jué)設(shè)計(jì)交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)3D設(shè)計(jì)3D渲染


崗位職責(zé):

1、獨(dú)立負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)內(nèi)容制作包含二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)。

2、負(fù)責(zé)線上數(shù)字展廳、裸眼3D、沉浸式內(nèi)容和動(dòng)態(tài)交互內(nèi)容設(shè)計(jì)、數(shù)字孿生可視化系統(tǒng)及可視化大屏相關(guān)產(chǎn)品系統(tǒng)的界面設(shè)計(jì),制定視覺(jué)基調(diào)與規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),輸出準(zhǔn)確、優(yōu)美的視覺(jué)設(shè)計(jì)圖、動(dòng)效等相關(guān)產(chǎn)出物。

3、負(fù)責(zé)數(shù)字孿生相關(guān)的三維建模及渲染工作,和大空間游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)、可輸出高質(zhì)量的靜態(tài)效果圖以及動(dòng)態(tài)demo。

4、負(fù)責(zé)本公司宣傳動(dòng)畫(huà)內(nèi)容、SAAS平臺(tái)動(dòng)效內(nèi)容的更新。

5、負(fù)責(zé)多部門(mén)或崗位間協(xié)調(diào),推進(jìn)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。

崗位要求:

1、本科以上學(xué)歷,5年以上文旅數(shù)字化內(nèi)容視覺(jué)設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),美術(shù)、動(dòng)畫(huà)、視覺(jué)傳達(dá)、新媒體藝術(shù)等相關(guān)專業(yè)、能獨(dú)自負(fù)責(zé)整體項(xiàng)目?jī)?nèi)容輸出。

2、精通Photoshop、Illustrator、Axure、sketch、Figma、AE、PRE等工具的使用,對(duì)渲染引擎有較為系統(tǒng)的認(rèn)知,如UE4、Unity等引擎技術(shù),有工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。

3、熟練使用三維工具如:Maya、3ds Max、Zbrush、C4D/3Dmax/Blender建模、動(dòng)態(tài)效果展示、數(shù)字人設(shè)計(jì)等3D建模軟件: 參與或主導(dǎo)虛擬仿真視覺(jué)設(shè)計(jì)工作并產(chǎn)出行業(yè)優(yōu)秀的視覺(jué)設(shè)計(jì)方案,能較好的駕馭跨平臺(tái)多端設(shè)計(jì)。

4、理解并熟練應(yīng)用數(shù)字造型、紋理映射、渲染、物理仿真、游戲引擎、模型優(yōu)化、視覺(jué)效果等內(nèi)容。

5、有數(shù)字展廳動(dòng)畫(huà)內(nèi)容設(shè)計(jì)、文旅定制影片內(nèi)容設(shè)計(jì)優(yōu)先。

6、熟悉GTP、SD、MD、DALLE3、runway、DALLE3、Stable Video、Luma AI等AI工具。

7、面試必須有成功案例作品。
更新于 2026-01-19
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
¥13.1K
--
說(shuō)明:3d模型和3d動(dòng)畫(huà)師哪個(gè)工資高?3d模型低于3d動(dòng)畫(huà)師。3d模型平均工資¥13.1K/月,2026年工資¥K,3d動(dòng)畫(huà)師平均工資¥14.3K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開(kāi)數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢(shì))

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
510
-32%
說(shuō)明:3d模型和3d動(dòng)畫(huà)師哪個(gè)就業(yè)前景好?3d模型2025年招聘職位量 510,較2024年下降了 32%。3d動(dòng)畫(huà)師2025年招聘職位量 633,較2024年下降了 13%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開(kāi)數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

本科 45.5%
大專 27.7%
不限學(xué)歷 17.4%
高中 3.1%
碩士 3.0%
中專 2.6%
初中 0.60%
博士 0.19%
大專 45.3%
不限學(xué)歷 39.8%
本科 12.7%
中專 1.7%
碩士 0.55%
說(shuō)明:3d模型和3d動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別? 3d模型需要什么學(xué)歷?本科占45.5%,大專占27.7%,不限學(xué)歷占17.4%,高中占3.1%,碩士占3.0%,中專占2.6%,初中占0.60%,博士占0.19%。 3d動(dòng)畫(huà)師需要什么學(xué)歷?大專占45.3%,不限學(xué)歷占39.8%,本科占12.7%,中專占1.7%,碩士占0.55%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

3-5年 36.4%
1-3年 25.2%
不限經(jīng)驗(yàn) 19.4%
5-10年 17.4%
應(yīng)屆畢業(yè)生 1.6%
10年以上 0.05%
1-3年 37.0%
3-5年 32.6%
不限經(jīng)驗(yàn) 20.4%
5-10年 9.9%
說(shuō)明:3d模型和3d動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別? 3d模型經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?3-5年占36.4%,1-3年占25.2%,不限經(jīng)驗(yàn)占19.4%,5-10年占17.4%,應(yīng)屆畢業(yè)生占1.6%,10年以上占0.05%。 3d動(dòng)畫(huà)師經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?1-3年占37.0%,3-5年占32.6%,不限經(jīng)驗(yàn)占20.4%,5-10年占9.9%。