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2d動(dòng)畫(huà)

三維動(dòng)畫(huà)師

在我們運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目中,動(dòng)作項(xiàng)目制作中的中間環(huán)節(jié)。好的動(dòng)作,給人帶來(lái)不同情緒的反饋;對(duì)于游戲內(nèi)可以幫助提升角色的個(gè)性,打擊感,劇情,期待感等;或者給予玩家收獲的喜悅等,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是整體體驗(yàn)度的提升。我們不僅需要的是能動(dòng)作的動(dòng)作師,更需要了解不同品類的游戲需要對(duì)應(yīng)哪種類型的動(dòng)作,了解項(xiàng)目游戲的受眾群體喜歡哪類的動(dòng)作。如果您想在游戲中完全還原自己的整套想法,歡迎加入我們的團(tuán)隊(duì)。我們團(tuán)隊(duì)氛圍和諧,樂(lè)于分享。我們期待您的加入,share各自的寶貴經(jīng)驗(yàn),共同成長(zhǎng),共同進(jìn)步!

崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)角色2D動(dòng)作設(shè)計(jì),能根據(jù)游戲產(chǎn)品視覺(jué)風(fēng)格,創(chuàng)作出符合角色性格的動(dòng)作;
2. 負(fù)責(zé)運(yùn)用鏡頭語(yǔ)言和節(jié)奏創(chuàng)作出優(yōu)秀概念設(shè)計(jì)方案;
3. 參與對(duì)產(chǎn)品相關(guān)的動(dòng)效資源做出合理的優(yōu)化,使玩家獲得良好的交互體驗(yàn);
4. 協(xié)助團(tuán)隊(duì)驗(yàn)收效果/資源,不斷優(yōu)化美術(shù)效果;
任職要求:
1. 大專及以上學(xué)歷,游戲2D動(dòng)畫(huà)、影視、動(dòng)畫(huà)等設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2. 動(dòng)畫(huà)要有設(shè)計(jì)想法,動(dòng)畫(huà)理論基礎(chǔ)功扎實(shí),對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律節(jié)奏有深入理解;
3. 三年以上美術(shù)類工作經(jīng)驗(yàn),參與過(guò)至少兩個(gè)完整的項(xiàng)目開(kāi)發(fā),有橫版動(dòng)作類,捕魚(yú),slotsgame,游戲制作經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
4. 熟練掌握一種或多種特效制作軟件(Spine、DrangonBones、PS、AE、Flash),對(duì)動(dòng)效的實(shí)現(xiàn)與性能有深入的了解,有一定的手繪能力者優(yōu)先;
5. 具備扎實(shí)的美術(shù)與動(dòng)畫(huà)功底(能手繪關(guān)鍵幀*佳),具有豐富想象力與創(chuàng)造力;
6. 抗壓能力強(qiáng),思維活躍,主動(dòng),擅于溝通,樂(lè)于分享。

我們秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主張,堅(jiān)持始終創(chuàng)業(yè)、簡(jiǎn)單務(wù)實(shí)、開(kāi)放包容、勇于擔(dān)當(dāng)?shù)奈幕砟?。在這里——
【態(tài)度】我們講求自驅(qū),不設(shè)邊界,沒(méi)有人能定義你的舞臺(tái)和天花板;
【氛圍】?jī)?nèi)部真·扁平,新人的意見(jiàn)、不同的觀點(diǎn)都有可能成為波克前行的關(guān)鍵;
【成長(zhǎng)】入職即有指導(dǎo)人和成長(zhǎng)伙伴雙cover,內(nèi)部分享+外聘大神助你突破自我;
【生活】一日三餐下午茶,房補(bǔ)公寓任你選,節(jié)日社團(tuán)境外游...讓游戲不只是工作,更是你的生活!
更新于 2026-02-26
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1.熟練使用3dsMAX
2.熟練掌握max的骨骼以及bipe等其他綁定、動(dòng)畫(huà)插件
3.對(duì)動(dòng)畫(huà)原理有深刻的認(rèn)識(shí),較強(qiáng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和節(jié)奏感,能夠制作生動(dòng)豐富的角色動(dòng)畫(huà)
4.熟悉布料系統(tǒng),能夠常規(guī)的布料設(shè)置和模擬
5.三年以上影視、游戲行業(yè)的制作經(jīng)驗(yàn),精通
UE4動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖技術(shù)的優(yōu)先考慮
6.性格開(kāi)朗,善于溝通,樂(lè)于分享,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力
7.兼職和外包也可以聯(lián)系
更新于 2026-03-23
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工資待遇區(qū)別

崗位名稱
平均工資
較上年
說(shuō)明:2d動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)師哪個(gè)工資高?2d動(dòng)畫(huà)高于三維動(dòng)畫(huà)師。2d動(dòng)畫(huà)平均工資¥12.3K/月,2026年工資¥K,三維動(dòng)畫(huà)師平均工資¥10.2K/月,2026年工資¥K,統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開(kāi)數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

就業(yè)前景區(qū)別(歷年招聘趨勢(shì))

崗位名稱
2025年職位量
較2024年
說(shuō)明:2d動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)師哪個(gè)就業(yè)前景好?2d動(dòng)畫(huà)2025年招聘職位量 241,較2024年下降了 9%。三維動(dòng)畫(huà)師2025年招聘職位量 699,較2024年下降了 48%。統(tǒng)計(jì)依賴于各大平臺(tái)發(fā)布的公開(kāi)數(shù)據(jù),系統(tǒng)穩(wěn)定性會(huì)影響客觀性,僅供參考。

學(xué)歷要求區(qū)別

大專 38.4%
不限學(xué)歷 32.7%
本科 26.8%
碩士 1.4%
高中 0.35%
中專 0.35%
大專 47.2%
不限學(xué)歷 29.5%
本科 20.7%
中專 1.6%
高中 0.52%
碩士 0.52%
說(shuō)明:2d動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別? 2d動(dòng)畫(huà)需要什么學(xué)歷?大專占38.4%,不限學(xué)歷占32.7%,本科占26.8%,碩士占1.4%,高中占0.35%,中專占0.35%。 三維動(dòng)畫(huà)師需要什么學(xué)歷?大專占47.2%,不限學(xué)歷占29.5%,本科占20.7%,中專占1.6%,高中占0.52%,碩士占0.52%。

經(jīng)驗(yàn)要求區(qū)別

1-3年 33.5%
不限經(jīng)驗(yàn) 27.8%
3-5年 26.4%
5-10年 9.9%
應(yīng)屆畢業(yè)生 2.5%
1-3年 48.7%
3-5年 28.5%
不限經(jīng)驗(yàn) 16.1%
5-10年 6.7%
說(shuō)明:2d動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)師的區(qū)別? 2d動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?1-3年占33.5%,不限經(jīng)驗(yàn)占27.8%,3-5年占26.4%,5-10年占9.9%,應(yīng)屆畢業(yè)生占2.5%。 三維動(dòng)畫(huà)師經(jīng)驗(yàn)要求哪個(gè)最多?1-3年占48.7%,3-5年占28.5%,不限經(jīng)驗(yàn)占16.1%,5-10年占6.7%。