在我們運營的項目中,動作項目制作中的中間環(huán)節(jié)。好的動作,給人帶來不同情緒的反饋;對于游戲內(nèi)可以幫助提升角色的個性,打擊感,劇情,期待感等;或者給予玩家收獲的喜悅等,對于玩家來說是整體體驗度的提升。我們不僅需要的是能動作的動作師,更需要了解不同品類的游戲需要對應(yīng)哪種類型的動作,了解項目游戲的受眾群體喜歡哪類的動作。如果您想在游戲中完全還原自己的整套想法,歡迎加入我們的團隊。我們團隊氛圍和諧,樂于分享。我們期待您的加入,share各自的寶貴經(jīng)驗,共同成長,共同進步!
崗位職責:
1. 負責角色2D動作設(shè)計,能根據(jù)游戲產(chǎn)品視覺風格,創(chuàng)作出符合角色性格的動作;
2. 負責運用鏡頭語言和節(jié)奏創(chuàng)作出優(yōu)秀概念設(shè)計方案;
3. 參與對產(chǎn)品相關(guān)的動效資源做出合理的優(yōu)化,使玩家獲得良好的交互體驗;
4. 協(xié)助團隊驗收效果/資源,不斷優(yōu)化美術(shù)效果;
任職要求:
1. 大專及以上學歷,游戲2D動畫、影視、動畫等設(shè)計相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2. 動畫要有設(shè)計想法,動畫理論基礎(chǔ)功扎實,對運動規(guī)律節(jié)奏有深入理解;
3. 三年以上美術(shù)類工作經(jīng)驗,參與過至少兩個完整的項目開發(fā),有橫版動作類,捕魚,slotsgame,游戲制作經(jīng)驗優(yōu)先;
4. 熟練掌握一種或多種特效制作軟件(Spine、DrangonBones、PS、AE、Flash),對動效的實現(xiàn)與性能有深入的了解,有一定的手繪能力者優(yōu)先;
5. 具備扎實的美術(shù)與動畫功底(能手繪關(guān)鍵幀*佳),具有豐富想象力與創(chuàng)造力;
6. 抗壓能力強,思維活躍,主動,擅于溝通,樂于分享。
我們秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主張,堅持始終創(chuàng)業(yè)、簡單務(wù)實、開放包容、勇于擔當?shù)奈幕砟?。在這里——
【態(tài)度】我們講求自驅(qū),不設(shè)邊界,沒有人能定義你的舞臺和天花板;
【氛圍】內(nèi)部真·扁平,新人的意見、不同的觀點都有可能成為波克前行的關(guān)鍵;
【成長】入職即有指導(dǎo)人和成長伙伴雙cover,內(nèi)部分享+外聘大神助你突破自我;
【生活】一日三餐下午茶,房補公寓任你選,節(jié)日社團境外游...讓游戲不只是工作,更是你的生活!
更新于 2026-02-26
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